Sala Roja - Fuego
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Sala Roja - Fuego
Sala Roja, prueba de fuego
La sala anda envuelta en llamas, deberás de liberar tu reiatsu y así
extinguirlas. Si eres afín al elemento agua, tendrás un bonificador de
+50 al reiatsu. Si eres afín al elemento viento se te reducirán 50
puntos del reiatsu.
Solo puedes usar tu reiatsu acompañado de ataques normales. Ejemplo:
Ataque bajo + habilidad + reiatsu
100 + 50 + 20 = 170
Para saber la cantidad de llamas que hay en total por la habitación, deberás de hacer una tirada según tu nivel:
Si eres nivel 0-10 = Vd2
Si eres nivel 11-21 = V3
Si eres nivel 22+ = Vd4
V=Velocidad
Cada llama tiene una Vitalidad equivalente a tu Reiatsu/2.
Cada X (según tu nivel) cantidad de daño, se deberá de tirar 1d2, siendo uno (1) defendible y dos (2) impacto normal:
Para los niveles 0-10 necesitas 25 puntos de daño para realizar la tirada.
Para los niveles 11-21, necesitas 50 puntos de daño.
Para los niveles 22+ , necesitas 75 puntos de daño.
Durante cada turno recibirás un daño indefendible del 1/5 de tu
Vitalidad, siendo 5 turnos el limite que tienes para destruir todas las
llamas.
Al momento de realizar un ataque, si este es mayor a la vitalidad
de 1 (una) llama, el resto es añadido al daño de la siguiente llama.
De acuerdo a la cantidad de llamas que queden la experiencia se dividirá en:
Si logras vencer todo: 500
Si logras vencer a más de la mitad: 400
Si logras vencer a la mitad: 300
Si logras vencer a menos de la mitad: 200
Si no logras vencer nada: 50
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