Abarai Renji
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Abarai Renji
Nombre: Abarai Renji
Nombre Zanpakutoh: Sabimaru
Nivel: 10
Rango: Capitan 2º Escuadrón
Puntos de Vitalidad: 550
Puntos de Salud Espiritual: 255
Habilidad Física: 320
Habilidad Espiritual: 300
Velocidad: 4
Reiatsu: 100
Liberaciones: 1
Experiencia: 0/3200
Nombre Zanpakutoh: Sabimaru
Nivel: 10
Rango: Capitan 2º Escuadrón
Puntos de Vitalidad: 550
Puntos de Salud Espiritual: 255
Habilidad Física: 320
Habilidad Espiritual: 300
Velocidad: 4
Reiatsu: 100
Liberaciones: 1
Experiencia: 0/3200
Nombre | Efecto | Usos |
Shumpo Nivel 1 |
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Última edición por Abarai Renji el Miér Feb 17, 2010 3:45 am, editado 2 veces
Abarai Renji- Capitán 2º Escuadrón
- Mensajes : 25
Fecha de inscripción : 15/02/2010
Edad : 33
Re: Abarai Renji
SHIKAI
HABILIDADES
Habilidad Nº 1: ¡Houero Zabimaru! (Aúlla Zabimaru)
La zanpakutoh liberada posee la capacidad de separarse en trozos y alargarse a voluntad, permitiendole una movilidad y efecto destructivo sorprendentes. Las piezas de la katana se unen, separan y deslizan dependiendo la capacidad de manejo de reiatsu del portador. Realiza un daño de 300 Habilidad Fisica que el oponente defendera con una reduccion del 25% de habilidad fisica. 40 SP, 5 veces por combate.
- Frase Liberación: "¡Houero, Zabimaru!"
- Nivel: 0
- Liberación: 30 SP
- Mantenimiento: 15 SP
- Bonificador: 25 HF
- Características: El ataque básico como las técnicas son a distancia.
HABILIDADES
Habilidad Nº 1: ¡Houero Zabimaru! (Aúlla Zabimaru)
La zanpakutoh liberada posee la capacidad de separarse en trozos y alargarse a voluntad, permitiendole una movilidad y efecto destructivo sorprendentes. Las piezas de la katana se unen, separan y deslizan dependiendo la capacidad de manejo de reiatsu del portador. Realiza un daño de 300 Habilidad Fisica que el oponente defendera con una reduccion del 25% de habilidad fisica. 40 SP, 5 veces por combate.
Abarai Renji- Capitán 2º Escuadrón
- Mensajes : 25
Fecha de inscripción : 15/02/2010
Edad : 33
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