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Mensaje por Kisuke Urahara Mar Feb 16, 2010 3:30 am

Exclusiva


Nombre
HF
Min

Efecto
Usos
Horas
de
Estudio

Defensa final
100
Al momento de recibir un ataque fisico o espiritual, si logra defenderlo por completo, podra \\\\\"rebotarlo\\\\\" hacia otro objetivo. Pierde su turno de ataque. 20 SP2
30
Golpe Espiritual
150
La zanpakutoh se ve envuelta por un aura
espiritual, incrementando asi la potencia del ataque. Agrega al ataque físico Habilidad Espiritual / 2. 50 SP
1
40
Quemadura Espiritual
200
Un aura extraña rodea a su zanpakutoh. Realiza
un ataque de 200 HF, lo que el oponente no defienda se restara de su SP en lugar de su vitalidad. 50 SP
1
50
Doble Corte
250
Acompaña al ataque fisico normal. Tira 1dV.
Sacando 3 o más, el oponente recibe un segundo corte imperceptible a
sus ojos. Recibe un daño indefendible de HF/50 (usuario) y su HF en defensa será reducida en 2d50%. 60 SP
1
60
Nuki Tsuke boei
400
Al momento de recibir un ataque físico o
espiritual, si logra defenderlo por completo, el shinigami con un rápido movimiento, podrá girar y atacar al enemigo, realizando un daño
de 350 HF, además de reducir la defensa del oponente en un 25% en su siguiente turno [Dura 1 turno la reducción]. 80 SP
1
80
Kishū Kōgeki450
El shinigami se acerca velozmente a donde esta
su enemigo. Tira 1dv, y sacando 3 o más, el shinigami realizara un corte imperceptible en brazos y piernas del oponente, realizando un
daño de 400 HF, si daña, causa el estado alterado de demora [1 turno].80 SP
1
90
Monshou no Jinsei
(Escudo vital)
500
Permite crear un aura de color rosa que rodea al
shinigami en cuestion, actuando como escudo. Repelera tanto daño como vitalidad maxima, dividida en dos, tenga el shinigami. 50 Vitalidad
1
10

Publicas


Nombre
HF
Min
Efecto
Usos
Horas
de
Estudio
No Kōgeki Wo
Fusegu
25
El ejecutor defiende con HF nivel del ejecutor*15 [añade hasta un máximo de 225]. SP 301
20
Explosion de
Fuerza
50
Añade 100 a la habilidad física (tanto en defensa como en ataque) durante el turno. 25 SP2
20
Golpe Vital75
Aumenta su próximo ataque en Vitalidad original / 5. (Hasta 150 de daño) 25 SP2
25
Mofa
100
<table class="\&quot;postbody\&quot;" align="\&quot;top\&quot;" border="\&quot;0\&quot;" cellpadding="\&quot;0\&quot;" cellspacing="\&quot;0\&quot;"><tr><td style="" bold;="" text-align:="" center;\="">El shinigami realizara un gesto de burla o absurdo. Atacara normalmente, y el oponente en su siguiente turno se vera obligado a atacarlo fisicamente. 25 SP</td><td style="" bold;="" text-align:="" center;\="">
</td></tr></table>
2
30
Escudar
150
<table class="\&quot;postbody\&quot;" align="\&quot;top\&quot;" border="\&quot;0\&quot;" cellpadding="\&quot;0\&quot;" cellspacing="\&quot;0\&quot;"><tr><td style="" bold;="" text-align:="" center;\="">Al cubrir a un compañero, realizando una tirada 2dV/2 y superando la velocidad del oponente, podra hacerlo al 100% de Habilidad (HF o HE) 0 SP</td><td style="" bold;="" text-align:="" center;\="">
</td></tr></table>
3
40
Embestir
200
Realiza un daño de 250 Habilidad Física. El oponente defiende ese ataque con el 75% de su Habilidad Física. 50 SP1
50
Sobrepasar
300
El próximo ataque que hagas será al 150% de
habilidad. La próxima defensa se realizará al 50% de habilidad. Si el oponente sale dañado, no podrá atacar durante 1 turno. Debe tener el 25% o menos de vitalidad, 150 SP
1
70
Kisuke Urahara
Kisuke Urahara
Capitán 8º Escuadrón
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Mensajes : 12
Fecha de inscripción : 16/02/2010
Edad : 30
Localización : 8º Escuadrón bebiendo te :)

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